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基本データ
●概要
戦略画面のコマンドを紹介する。「参考メモ」として、細かい補足が加えられているが、なかなかに具体的で役立つものも多いと思われる。これに関しては「各種攻略情報」にまとめた。
●本項の構成
| ページ |
タイトル |
内容 |
| 17 |
・(扉) |
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| 18 |
・始計 |
・概要 |
| 19〜25 |
・作戦 |
・コマンド紹介 |
| 26〜28 |
・謀攻 |
・テクニック集 |
●備考
表のリンク先では、各項の注目点をまとめている。また、リンク先のタイトル部分のリンクは、上の表に戻るためのリンクである。なお、「タイトル」の( )は、本書内では区分されていないものを、本稿において便宜的に区分したことを示す。
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作戦
●例えば、臨時徴収で得た金で商人から兵糧を買い入れ、これを住民に施せば、元の状態より良くなることだってあるのだ(19ページ)
「臨時徴収」の使い方の一例。『V事典』でいうところの「福祉国家戦略」である。しかし、これを人材の多すぎる都市で行うと、施しで回復できる「民忠誠度」が低下した「民忠誠度」に追い付かず、「住民反乱」が頻発して荒廃の一途をたどることになるという。
●書物を施した場合は、施しを受けた武将より2以上高い知力をもつ武将がその国にいる場合のみ、その武将の知力が1だけ上がる(19ページ)
1回につき金5を消費するが、これによって知力を「90」まで上げ、軍師を育成することもできる。なお、『光栄ゲーム用語辞典』によると、機種によっては知力の差が「3」必要なものもあるという。
●住民反乱が起こった場合、武力の低い武将は殺される(23ページ)
以降のシリーズでは廃止された仕様である。この位のリスクがあった方が、積極的に住民反乱を避けようという気になると同時に、起こってしまえばプレイヤーの記憶に長く刻まれる印象的なイベントになっていたと思われる。
●城を築けば、攻め込まれた際に有利であり、税金の徴収額が増える、という一石二鳥の効果が得られる(24ページ)
本作の「築城」は、実際にマップ上の城を増やすことができるだけでなく、内政面でのプラスもあるということ。本作以降にも似たようなコマンドはあるが、城の耐久性を上げるだけのものがほとんどであり、あまり意味のあるものではなくなっている。なお、「参考メモ」によると、「築城」の価格はある程度変動するようである。
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