経験値
内政 コマンド 判定時期 能力 対象 入手確率 判定回数 開墾 上昇時 内政 従事武将 20% 1 開墾 上昇時(補足事項参照) 内政 従事武将 20% 1 商業 上昇時 内政 従事武将 75% 2 築城 上昇時 内政 従事武将 75% 3 外交 コマンド 判定時期 能力 対象 入手確率 判定回数 交流 毎月20日 外交 従事武将 5% 1 援軍 援軍出動時 外交 従事武将 10% 3 登用 武将登用時 外交 従事武将 5% 1 謀略 コマンド 判定時期 能力 対象 入手確率 判定回数 不穏 成功時 謀略 従事武将 5% 1 破壊 食料減少時 謀略 従事武将 5% 1 破壊 城規模減少時 謀略 従事武将 20% 1 内応 成功時 謀略 従事武将 30% 1 足止 成功時 謀略 従事武将 10% 1 混乱 成功時 謀略 従事武将 10% 1 野戦 コマンド 判定時期 能力 対象 入手確率 判定回数 交戦時 戦闘 軍団武将 5% 1 勝利時 戦闘 軍団武将 20% 1 敵総大将戦死 戦闘 軍団武将 40% 3 攻城戦 コマンド 判定時期 能力 対象 入手確率 判定回数 敵城陥落時 戦闘 軍団武将 10% 1 勧告 成功時 謀略 軍団武将 50% 1 
●補足事項
データは『攻略本』の48ページを参考にしている。「コマンド」の欄の空欄は、主に時間の経過によって成果の出るものであり、コマンドを入力する必要がないことを示す。「判定時期」は取得判定が行われる時点、「能力」は、経験値を獲得することのできる能力、「対象」は、経験値を獲得することのできる武将を表す。
「入手確率」と「判定回数」は、「入手確率」を「判定回数」回判定を行うことを示す。例えば、「商業」の場合、「75%」の判定を「2回」行うことを意味する。そのため、運が良ければ経験値が「2」手に入るが、最悪の場合、入手できる経験値は「0」となる。